Minecraft es uno de los juegos más populares a nivel mundial y también el más vendido de toda la historia con sus más de 300 millones de copias vendidas. Ante unas cifras así, resulta más que comprensible que
Mojang no haya querido apostar jamás por un formato free-to-play, que viene a ser el método que utilizan multitud de juegos para obtener grandes ganancias con sus micropagos, pero la compañía no quiere llegar jamás a ese punto.
Así lo ha aceptado abiertamente Ingela Garneij, productora ejecutiva de Minecraft Vanilla, en una entrevista que ha mantenido con IGN, ya que ha admitido que ellos están dispuestos a mantener la idea original de comprar y adquirir el
juego para que puedas disfrutar de él todo lo que quieras. Por mucho que la industria se esté encaminando en un rumbo distinto, está convencida de que el equipo no cambiará de parecer y preferirá seguir igual que hasta ahora.
La forma en la que desarrollamos el
juego no funciona para nosotros. Quiero decir, que creamos el
juego con un propósito diferente. Este tipo de monetización no funciona para nosotros. Es comprar el
juego y ya está. Para nosotros es importante que nuestro
juego esté disponible para el mayor número de personas posible. Y creo que es un valor fundamental que sea accesible para todos. Es la mejor oferta del mundo.