Hace veinte años, una idea revolucionaria cambió para permanentemente el panorama de los videojuegos: Steam, la plataforma de distribución digital de Valve, irrumpió en el mercado en medio de un escepticismo generalizado. Gabe Newell, recordó recientemente en un documental (sobre el 20 aniversario de Half-Life 2) que prácticamente nadie con quien debatió la idea consideró que pudiera triunfar.
Hoy, sino que también ha redefinido la forma en que se consumen videojuegos.